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澳洲海龟郭羽受聘杭州一高校教授
文章来源:澳大利亚留学网 文章作者:澳大利亚留学网 发布时间:2005-05-22


http://www.zjsr.com  2005年04月27日  浙商网 
  日前,网络游戏企业杭州天畅网络科技有限公司董事长兼总裁郭羽又多了个“头衔”——教授,因为他被杭州电子科技大学特聘为客座教授。郭羽要给学生讲授的内容,与他所投资的行业完全一致,就是网络游戏。他也因此成为网游企业中“教授级老总”。
  杭州电子科技大学下属的国家示范性软件职业技术学院根据社会需求,专门开设了网络游戏和动漫设计专业。而郭羽则对网络游戏行业有着深刻理解,曾成功投资著名的边锋棋牌网络游戏世界,是中国最早的网络游戏投资人之一。郭羽还对企业经营管理有心得,他是从澳大利亚学成归来的工商管理硕士(MBA),出版有畅销的企业经营理论著作《第4项修炼》,该书已被多所大学选为教材。
  当郭羽从国家示范性软件职业技术学院院长郑宁教授手中接过客座教授聘书时,非常激动,表示自己曾渴望成为一名大学教授,现在可说是梦想成真。
  随后,围绕天畅科技即将于年底上市的全3D历史玄幻民族网游《大唐风云》(简称《大唐Online》),郭羽给杭州电子科技大学的学生做了主题分别为“网络游戏人才需具备的素质”和“一个游戏人物的诞生”的讲座,受到大学生们的欢迎。
  据了解,目前浙江还有浙江大学、中国美术学院、浙江传媒学院、浙江工商大学、浙江理工大学等大学也开设了网络游戏和动漫设计专业,天畅科技已与其中多所大学结为战略合作伙伴。而网络游戏企业老总被聘请为高校教授这一“新闻”,则从一个侧面说明了高等院校对网游和动漫专业的重视。
  新闻链接:网游《大唐风云》成漫画大赛主题
  民族绿色网游现在越来越受到社会各界的重视和关注,在日前开始的中国美术学院“天畅杯”第三届漫画大赛中,中国首款全3D历史玄幻民族网游《大唐风云》(简称《大唐Online》),成为本次漫画大赛的指定主题。这也是国内网络游戏第一次成为高规格漫画大赛的主题。
  中国美术学院是中国著名的美术院校,在国际上也具有很大影响。该校一年一度的漫画大赛是漫画界的一大盛事,这次大赛又是即将于6月1日至4日在杭州举行的首届中国国际动漫节(国家广电部主办)的组成部分。大赛的颁奖典礼将在动漫节“中国国际动漫游戏产业高峰论坛”上举行,国际动漫协会主席等众多业内权威将出席颁奖典礼。
在中国的互联网和网络游戏浪潮中,很多重量级人物都是浙江人,盛大的陈天桥(绍兴新昌)、阿里巴巴的马云(杭州)、网易的丁磊(宁波)……下一个重量级人物可能还是浙江人。杭州市信息化办公室一官员认为,仍在业内潜行的杭州天畅网络科技有限公司董事长郭羽(杭州人)希望很大。
业内有这样一个说法,韩国游戏《传奇》成就了盛大,成就了陈天桥,而盛大和陈天桥成就了中国的网络游戏。去年中国网游市场规模达24.7亿元,网游用户突破 2000万,用户规模在全球仅次于韩国。
但缺乏艺术性和中国文化背景的杀戮游戏依然是主流,由此网游遭来的恶评不断。谁将改变“杀戮”主流,将网游推向一个新高度?
日前,曾成功投资边锋网络游戏世界的郭羽在接受早报记者专访时自信地说:“我能!”
盛大的挑战者?
记者:有人把你比作第二个陈天桥,你同意吗?
郭羽:陈天桥是不可复制的,他是一个经营天才,这点我不如他。我有我的特长,我按照自己的想法生活、创业,我绝对是郭羽第一,而不是某某第二。虽然陈天桥给了我很多启发,但我没想学他,我按自己的想法去做——从事3D游戏。
据记者了解,在2002年12月的时候,陈天桥就跑到杭州第一次去收购边锋,当时开价1300万元人民币。那时郭羽就开始思考,为什么只做了一年网游代理的陈天桥可以来收购边锋,而已经做了3年的边锋却没有能力收购盛大?这一思考,促使了一年多后郭羽也投入到3D网游的开发之中。
陈天桥曾回答媒体:“我不害怕那些已经成名的公司,我害怕的是那些像我们五年前一样,有自己的思想,在默默实干的人。”我或许是这样的人,这也许正是有人拿我与陈天桥比的原因。
每个人都会有想做“老大”的愿望,但在网游产业链上,有开发商、渠道商、运营商等多个市场细份,我没有能力通吃。可我有信心在3D游戏这一细分领域成为国内一流的企业,对市场起举足轻重的影响。
原创3D才是下一座金山
记者:在“2004年度最受欢迎的十大网络游戏”中,国产网络游戏的市场销售已占半壁江山,整个产业正由前三年的代理热逐渐转向自主研发热。你怎么看中国网游市场的转变?
郭羽:中国网游市场的这种转变,主要缘于代理难做。这个行业太火了,造成很多“3外”(外行的资金、外资、外行人)介入,但这个行业并不是那么简单的。
去年,至少有7家代理公司因技术问题无法即时解决而导致其中国运营商倒闭,如代理 《永恒》的深圳金山华络、代理《火线任务》的上海东方资通、代理《RF Online》的上海万马网络等。陈天桥那种靠几十万起家的道路,已时过境迁了。
记者:是什么原因使中国网游代理的盈利情况在短短3年内巨变呢?
郭羽:中国的很多企业家还象农民种地,比如某县有人种蜜桔赚钱了,全县农民都会一窝蜂跟种,根本没去分析为什么他成功,市场在哪里。结果,第二年货多伤市,价格下跌。这种一窝蜂的行为由来已久。我投资过的很多行业都有这个现象。游戏产业也是一样,陈天桥做代理很赚钱,但并不能因此大家一窝蜂都去做代理。正因为有这样的经历,进入网络游戏行业时,我选择3D原创这一进入门槛比较高、发展前景非常好的“细分”行业,而没有走代理那条拥挤的道路,有前瞻眼光的人才能真正赚钱。
记者:相比于代理游戏,您认为做原创的优势在哪里?
郭羽:在中国做游戏必须考虑中国的文化背景和技术含量、现实的网络情况,可以想像,如果在游戏中,李世民拍着你的肩膀说:“兄弟,帮我去统治天下吧。”这样的游戏体验在引进国外的游戏中是无法感受到的。这就是民族原创,它适合中国的网络游戏基础,其故事设计体现的文化背景是国外游戏无法取代的。同时技术不断更新,也可以解决私服、外挂的问题。
记者:中国网游市场的下一座金山在哪里?
郭羽:我认为,中国网游的下一座金山正是3D游戏。在2003年投资做3D的时候 ,我看准了两年后会是3D年,就象我在3年前做水电一样,预测两年后会有电荒。现在,我把全部家当都投进去了。目前进入3D游戏在国内还是超前的,它有较高技术的门槛,现在我国的技术已达到国际一流水平。
很多人已为3D铺了路。去年《A3》、《天堂》等游戏已经推动了一线城市网吧的硬件更新,今年“九城”的《魔兽世界》将开始运营,游戏玩家对这款游戏的普遍期待会“迫使”二三级城市甚至乡镇一级网吧升级硬件,它的推广对未来的3D游戏推广是有利的。
我相信,2006年将是让3D网游大出风头的“3D年”,我们的《大唐风云》计划在今年底推出,预计在3D较为成熟的环境中会大有作为。
我将改变中国游戏现状
记者:目前国内杀戮游戏盛行,但它正是启动市场的“金钥匙”,你会继续依靠它推广3D吗?
郭羽:游戏确有它的两面性,关键在于如何引导。现在政府已开始控制不良文化游戏产品(包括杀戮游戏)的进口。我不会人云亦云地去做“杀戮”游戏,这在自己的道德上也过不了关。
如果以《传奇》为代表的网络游戏代表了“杀戮游戏文化”,我则希望创造一种新的网络游戏文化,即在保持可玩性,降低血腥杀戮的同时,融入中华民族的优秀文化和传统。我们将在游戏中设立一些属性,帮助玩家了解中国传统文化的精髓和历史, 比如对互帮互助、尊老爱幼的行动进行奖励等,这种引导对玩家的影响是潜移默化的。我们的游戏开发将秉承健康原则。
记者:这样另起炉灶将增加很大的投入,是否意味着你要改变中国网游的现状 ?
郭羽:可以这么说。这个行业实在太赚钱了,急于赚钱的开发商根本没去考虑网游的文化特性。其实网游和电影一样,只有同时符合市场和艺术标准的好作品,才能在激烈的竞争中获胜。
很多游戏为什么只有杀戮,因为它没有经过认真的思考。我将改变这一点,我们的策划就有12个人,其中5个是作家。策划做得细,人物塑造、情节推动都会比较顺 ,实际上反而省钱,艺术上也会有提高,我甚至想请一个像张艺谋这样的好导演来做艺术指导。
记者:你在推出《大唐风云》后,下一个游戏是什么?
郭羽:我想通过这款游戏把自己的技术做成熟,我们开发的3D游戏引擎已基本完成。接下去我做的第二个游戏项目将改变中国游戏的现状。从赢利模式看,运营大型多角色扮演类网络游戏来钱快,但它的生命周期一般只有三年,而类似边锋棋牌的休闲游戏以长期盈利见长。我们的第二款游戏有点类似于两者的结合体。
我认为,未来每个人有两个身份,一个是现实身份,一个是虚拟的网络身份。在现实生活中,你可能是一个普通的员工,但是在网络游戏中,你可能是一个很成功的人。我们的第二款游戏将会是一个更接近于生活的虚拟世界,而不仅仅是一个游戏,它能够让每个人都得到一种身份的满足。

附:杭州天畅网络科技有限公司介绍

杭州天畅网络科技有限公司是一家专业的网络游戏技术研发和网络游戏产品开发公司,目标是创作出中国一流品质的网络游戏和成为中国一流的网络游戏企业。
天畅科技董事长郭羽,毕业于澳大利亚拉筹伯大学(LA TROBE UNIVERSITY)管理和法律学院,MBA,当过10年记者。爱好众多,因为喜欢下棋,获得过杭州地区的少年象棋冠军。曾成功投资著名的边锋棋牌网络游戏世界及多个网络公司。对企业经营管理有心得,曾出版畅销的企业经营理论著作《第4项修炼》,该书被多所大学选为教材。
另外郭羽还是一位作家,出版有不少文学作品,包括《内心风景》(诗集,1993年)、《夜行列车》(诗集,1993年)、《苏东坡小传》(评论性传记,1997年)、长篇武侠小说《寻梦江湖》(2003)、游记《走马澳大利亚》(2005年)等。
(本文结束)
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